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 Trucos Pokemon azul, rojo, verde y amarillo 2ª parte

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2 participantes
AutorMensaje
ash
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Admin
ash


Mensajes : 31
Fecha de inscripción : 12/08/2008

Trucos Pokemon azul, rojo, verde y amarillo 2ª parte Empty
MensajeTema: Trucos Pokemon azul, rojo, verde y amarillo 2ª parte   Trucos Pokemon azul, rojo, verde y amarillo 2ª parte Icon_minitimeJue Ago 14, 2008 10:37 pm

Lo del que aparezca al nivel 1 es al aber luchado contra el pokemon clave del entrenador o salvaje y aber utilizado ataques que bajan el ataque o la defensa ^^

YouTube Video





Ponte encima de un arbusto

Esto mas que un truco es una curiosidad:

Corta el arbusto, ponte donde esta el arbusto, guarda y apaga. Cuando enciendas estarás dentro del arbusto, no es útil pero es curiosidad del juego.




Atravesar todo

Entra en la zona safari. Cuando estes dentro vuelve a entrar en la caseta donde estan los 2 guardas, y cuando te pregunten si has terminado di que no, repite esto 2 veces. Despues guarda la partida. Vuelve a entrar en la caseta y te daran la bienvenida, cuando te digan qe tienes que pagar 500 di que si, y automaticamente saldras por la entrada xD. Usa un pokemon que sepa vuelo y ve a ciudad verde y Vuala!! puedes atravesar todo ^^
YouTube Video



ATRAVESAR TODO FORMA 2

1. Hacemos el truco de las Islas Fallo hasta que nos queden unos cuantos pasos antes de que aparezca el Ding-Dong, no tienen que ser necesariamente 36 pasos, sólo hay que calcular que aparezca el Ding-Dong en el momento que el chico de Ciudad Plateada (el que está a la derecha del Pokemart) nos está llevando al museo al contestarle que no.



2. Al salir de la caseta de la zona de Safari, apareceremos fuera del Pokemart de C. Plateada y aparecerá un texto (la frase que dice el chico después de llevarte al museo). Después guardamos la partida y reiniciamos.



3. Al reiniciar, veremos que el chico que nos lleva al museo no está en su lugar, en ese momento el chico se dividió en 2 y está atravesando infinitamente toda C. Plateada de norte a sur en 2 direcciones a la vez (atravesando casas y todo lo que se le ponga enfrente). Perseguimos a uno de los dos chicos e intentamos hablar con él para que nos pregunte si ya fuimos al museo (es un poco difícil porque a veces no nos hace caso y sigue caminando).






4. De aquí en adelante lo que sucederá será variante, dependiendo del cuadro donde logremos hablar con el chico, pasará algo diferente:

a) En algunos cuadros el juego de quedará pausado despues de contestarle que no al chico.

b) En algunos cuadros, despues de contestarle que no al chico, el chico hace el recorrido como si nos llevara al museo y nos dejará en algún lugar de C. Plateada.

c) En el cuadro que indica la foto, despues de contestarle que no al chico, el menú de pausa se activará por sí sólo y el personaje caminará hacia cualquier dirección atravesando todo, aquí es donde podemos volar a Pueblo Paleta o a cualquier lugar.



d) SÓLO en Red/Blue, si le contestamos que no al chico exactamente en el sitio que muestra la foto (nosotros parados del lado izquierdo), el juego se quedará pausado unos segundos y después el chico dirá una frase e inmediatamente pelearemos contra un dragonite de color verde con azul .




Quiero un Ivysaur :3

Para este truco no necesitas mucho, solo una cuerda huida. En el bosque verde, cerca de la salida, teneis que usar cuerda huida antes de luchar con un entrenador (se puede ver que entrenador es en el video) apareceras en ciudad plateada. (para esto antes tienes que aber llegado a ciudad plateada, y aberte curado los pokemons en el centro pokemon) Intenta salir de ciudad plateada por la derecha hasta que te detenga el chico y te lleve al gimnasio de Brock. Vete hacia el bosque verde, y antes de entrar ataca una vez a un pokemon en la hierba y escapa. Al entrar al bosque verde oiras, *OYE, TIENES UN PIKACHU?* y te aparecera un Ivysaur al 7

ESTE TRUCO SOLO FUNCIONA EN POKEMON AMARILLO.


YouTube Video



¿ Por qué conformarse con una bici?

Deja la bici guardada en el PC y ve al camino de bicis. El truco consiste en pulsar a la izquierda cuando el guardia te diga Perdona! Espera! Requiere su práctica pero al final lo consiges . Y tendras 2 bicis Razz. Aqui tejo un video para que os sea mas facil verlo.

YouTube Video



Elegir los pokemons del rival

Bueno, he encontrado un truco impresionante para poder elegir los pokemons del rival y funciona perfectamente

Con el siguiente bug podemos modificar los pokemon (y ataques) de los entrenadores por los que nosotros elijamos y asi tener un combate dependiendo de como lo queramos.

Necesitamos una version Rojo/Azul/Amarillo (ingles o español), con un pokemon en la party con el ataque Dig (Excavar), tambien necesitamos hacer los pasos del truco de las Islas Fallo y salirnos cuando nos queden muy pocos pasos. (el truco de las islas fallo esta posteado arriba)

Tambien se puede hacer con una version Rojo/Azul con los pokemon de la party debilitados y que quede uno envenenado a punto de perder todo su PS.

- Un Cable Link y una version compatible (R/B/Y/G/S/C), que tenga en la party a los pokemon que le vamos a "prestar" a nuestros rivales.

1. Hacemos el link en ambas versiones.

2. Entramos a la sala de intercambio y hacemos como si fueramos a intercambiar pokemon.

3. En la pantalla de intercambio damos cancelar sin haber intercambiado.



4. En la sala de intercambio, caminamos hasta que se nos acaben los 500 pasos del juego de safari que dejamos pendiente antes de hacer el link.



4b. En la sala de intercambio, en la version Rojo/Azul nos ponemos a caminar hasta que el veneno debilite a nuestro ultimo pokemon.



5.(si nos da el aviso del ding don) Apareceremos en la caseta de la Zona de Safari, en vez de salir de ahi (saldriamos a I. Fallo), volvemos a entrar al juego safari, una vez dentro, usamos Excavar para salir de la Zona de Safari.

5b.(si nos debilito el veneno) Apareceremos en el ultimo centro pokemon donde nos curamos.

Si presionamos Start, veremos que estará la opcion "Reset" en vez de "Save" y no podremos usar los Items.



6. Ahora vamos en busca de cualquier entrenador, Elite o un lider de Gimnasio.

7. Al luchar contra un rival, veremos que en vez de tener a sus pokemon programados, tendrá los pokemon de la party de la versión con la que hicimos el link.

8. Si ganamos la batalla y vamos en busca de otro entrenador, el otro entrenador tendrá su party debilitada y combatirá usando un Missingno.

La partida volverá a la normalidad la siguiente vez que reseteemos el juego, si queremos guardar el resultado de la batalla (en esos momentos no se puede guardar la partida porque está la opción "Reset"), entramos en el PC y hacemos un cambio de caja para que se grabe la partida. Al continuar, todo volverá a la normalidad y sin ninguna consecuencia.


Clonar en pokemon amarillo/rojo/azul

Para clonar un pokemon conecta tu Game Boy a la de tu amigo, entonces vais al centro pokemon, a la zona de cambio. Le decis que quereis cambiar. Cuando ya esteis dentro poned el pokemon que quereis que se clone (el otro se perderá) y cuando ponga "ESPERA" contais hasta 3, y el que tenga el pokemon que querais que se clone apaga la Game Boy, y si al otro le aparece "TRATO COMPLETADO" le habrá salido bien. Entonces apaga la Game Boy y cuando la vuelva a enchufar le aparecerá el pokemon de su amigo (el amigo también lo tendrá) y habrá desaparecido el otro.




¿Para que queremos la medalla de Brock?

Aunque parezca imposible, en realidad podemos ganar la Liga Pokémon sin haber ganado la primer Medalla en el Gimnasio de Brock.

Eso es posible hacerlo por medio de un Bug (¡¡Sí, un Bug!!) para variar. Así que explicaré en que consiste ese Bug curioso.

Cuando llegamos a C. Plateada y todavía no ganamos la Medalla de Brock, si intentamos ir a la Ruta3, hay un chico que no nos deja salir de la Ciudad y nos regresa al Gym.



El Bug consiste en evitar que el chico nos regrese a la ciudad para poder continuar el juego.

1. Cuando lleguemos a donde está el chico, presionamos el botón Start y movemos el cursor a la palabra SAVE.



2. Caminamos hacia la Ruta 3 y el chico nos detendrá, en el momento que el chico deje de hablar, rápidamente presionamos Start. Entonces salvamos la partida y reseteamos.



3. Al reiniciar, el chico se volverá invisible y nos llevará otra vez al Gimnasio.



4. Enseguida volvemos a ir a la Ruta 3 y veremos que el chico ya nos estará ahí (en realidad si está, pero es invisible). Ahora salimos de la Ciudad por la parte de arriba y podremos salir de C. Plateada sin haberle ganado a Brock y continuar el juego.



Razz Vouala!! nos marchamos sin la medalla


Luchar contra el Prof. Oak

Necesitamos cualquier pokemon con 226 puntos en el Stat de Especial en el equipo (los Mewtwo nv70 a veces tienen 226 de Especial).

1. Hacemos el truco de Mew, escapando del Gambler y venciendo a cualquier entrenador.
2. En vez de regresar a la ruta del Gambler, vamos a donde haya Dittos salvajes.
3. Cuando encontremos un Ditto salvaje, dejamos que se transforme en nuestro pokemon con 226 de Especial y escapamos de la batalla.
4. Regresamos a la ruta del Gambler y.... le damos lecciones de batalla pokemon al Profesor Oak (Gambler significa Jugador traducido al español. Este truco sirve para todas las ediciones en español y en ingles.)




Capturar pokemons al nivel 1 y subirles al 100 directamente.

Os pongo el ejemplo, hacemos el truco de mew de ciudad celeste. Damos un paso hacia delante y usamos teletransporte antes de luchar contra el chico ese que esta escondido a la izquierda del puente pepita.

Aparecemos en el centro pokemon, atravesamos el puente pepita y con todos los entrenadores que hay dsede el puente pepita hasta la casa de bill nos sirven para el truco.
Nos dejamos retar por cualquier entrenador de ellos.

opcion a) Si tiene un solo pokemon le hacemos 6 gruñidos y le matamos.

opcion b) si tiene varios pokemons, al ultimo pokemon le hacemos 6 gruñidos y le matamos.

Nos volvemos a teletransportar con abra, vamos al puente pepita y cuando llegemos se nos abrirá el menu de START. Pulsamos la B y nos aparecera un pokemon al nivel 1.

Pongo el ejemplo de NIDOQUEN, le debilitamos un poco a ser posible le envenenamos o le dormimos. Cuando le quede poca vida lanzamos la ball. Suele capturarse a la primera o a lasegunda, ya que son pokemon normales, en el caso de mew puede ser que lleve mas tiempo.

ESO SI, IMPORTANTE!! TENEMOS QUE TENER UN HUECO LIBRE EN NUESTRA PARTY, ES DECIR, 5 POKEMON PARA QUE AL CAPTURARLE VAYA DIRECTAMENTE A NUESTRO EQUIPO. SI SE VA AL PC, AL SACARLE SE ATASCARA -.-

Vamos a luchar contra un pokemon salvaje, hacemos que salga primero nuestro pokemon al nivel 1, en este caso NIDOQUEEN, le cambiamos por uno mas fuerte, por ejemplo Ivysaur. Este mata al pokemon salvaje, y si nuestro pokemon al nivel 1 gana menos de 54 puntos de experiencia subira directamente al nivel 100, de lo contrario, si gana mas de 54 puntos de experiencia subira de nivel normalmente.

Que aprovexe
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Mensajes : 8
Fecha de inscripción : 25/08/2008

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MensajeTema: Re: Trucos Pokemon azul, rojo, verde y amarillo 2ª parte   Trucos Pokemon azul, rojo, verde y amarillo 2ª parte Icon_minitimeVie Sep 05, 2008 1:17 am

Pufff..... que largossss.

Pero merecen la pena, los probare! Wink
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Trucos Pokemon azul, rojo, verde y amarillo 2ª parte
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